Blending Modes di Adobe Photoshop

Mode blending yang ditentukan di bar opsi mengontrol bagaimana pixel pada gambar dipengaruhi oleh pengeditan. Pikirkanlah dari segi warna berikut saat memvisualisasikan efek blending mode:

1. Warna dasar adalah warna asli pada gambar.
2. Warna campuran adalah warna yang diaplikasikan dengan alat lukis atau editing.
3. Hasilnya warna adalah warna hasil perpaduan.

Ini ada beberapa deskripsi mengenain mode blending. Pilih dari menu pop-up Mode pada options bar.

Catatan:

Hanya mode Normal, Dissolve, Darken, Multiply, Lighten, Linear Dodge (Add), Difference, Hue, Saturation, Color, Luminosity, Lighter Color, and Darker Color tersedia untuk gambar 32-bit.

Normal
Mengedit atau melukis setiap piksel untuk membuatnya menghasilkan warna. Ini adalah mode default. (Mode normal disebut Threshold saat Anda bekerja dengan gambar bitmap atau diindeks.)

Dissolve
Mengedit atau melukis setiap piksel untuk membuatnya menghasilkan warna. Namun, warna hasil adalah pengganti piksel secara acak dengan warna dasar atau warna campuran, tergantung pada opacity pada lokasi piksel manapun.

Behind
Mengedit atau melukis hanya pada bagian transparan lapisan. Mode ini bekerja hanya berlapis-lapis dengan Lock Transparency tidak terpilih dan analog dengan melukis di bagian belakang area transparan pada selembar asetat.

Clear
Mengedit atau melukis setiap piksel dan membuatnya transparan. Mode ini tersedia untuk alat Shape (saat mengisi wilayah yang dipilih), alat Paint Bucket, Brush tool, Pensil tool, Fill command, dan perintah Stroke. Anda harus berada di lapisan dengan Lock Transparency yang tidak terpilih untuk menggunakan mode ini.

Darken
Melihat informasi warna di setiap saluran dan memilih warna dasar atau campuran – mana yang lebih gelap – seperti warna hasilnya. Pixel lebih ringan dari pada warna campuran yang diganti, dan piksel lebih gelap dari pada warna campuran tidak berubah.

Multiply
Melihat informasi warna di setiap saluran dan mengalikan warna dasar dengan warna campuran. Hasil warna selalu berwarna lebih gelap. Mengalikan warna dengan hitam menghasilkan warna hitam. Mengalikan warna apapun dengan daun putih warnanya tidak berubah. Saat Anda melukis dengan warna selain hitam atau putih, goresan berturut-turut dengan alat melukis menghasilkan warna yang semakin gelap. Efeknya mirip dengan gambar pada gambar dengan beberapa tanda pena.

Color Burn
Melihat informasi warna di setiap saluran dan memperjelas warna dasar untuk mencerminkan warna campuran dengan meningkatkan kontras di antara keduanya. Pencampuran dengan putih tidak menghasilkan perubahan.

Linear Burn
Melihat informasi warna di setiap saluran dan memperjelas warna dasar untuk mencerminkan warna campuran dengan mengurangi kecerahan. Pencampuran dengan putih tidak menghasilkan perubahan.

Lighten
Melihat informasi warna di setiap saluran dan memilih warna dasar atau campuran – mana yang lebih ringan – karena warnanya. Pixel lebih gelap dari pada warna campuran yang diganti, dan piksel lebih terang dari pada warna campuran tidak berubah.

Screen
Melihat informasi warna masing-masing saluran dan mengalikan kebalikan warna campuran dan dasar. Hasil warna selalu menjadi warna yang lebih terang. Skrining dengan daun hitam warnanya tidak berubah. Skrining dengan putih menghasilkan putih. Efeknya mirip dengan memproyeksikan beberapa slide foto di atas satu sama lain.

Color Dodge
Melihat informasi warna di setiap saluran dan mencerahkan warna dasar untuk mencerminkan warna campuran dengan mengurangi kontras di antara keduanya. Pencampuran dengan hitam tidak menghasilkan perubahan.

Linear Dodge (Add)
Melihat informasi warna di setiap saluran dan mencerahkan warna dasar untuk mencerminkan warna campuran dengan meningkatkan kecerahan. Pencampuran dengan hitam tidak menghasilkan perubahan.

Overlay
Mengalikan atau menyaring warna, tergantung pada warna dasar. Pola atau warna melapisi piksel yang ada sambil menjaga highlight dan bayangan warna dasar. Warna dasar tidak diganti, namun dicampur dengan warna campuran untuk mencerminkan ringan atau gelapnya warna aslinya.

Soft Light
Menggelapkan atau meringankan warnanya, tergantung warna campurannya. Efeknya mirip dengan menyinari sorotan yang disebarkan pada gambar. Jika warna campuran (light source) lebih ringan dari 50% abu-abu, gambarnya akan meringankan seolah-olah terhindar. Jika warna campuran lebih gelap dari abu-abu 50%, gambar menjadi gelap seolah-olah terbakar. Lukisan dengan hitam atau putih murni menghasilkan area yang lebih gelap atau terang, namun tidak menghasilkan warna hitam atau putih murni.

Hard Light
Menggandakan atau menyaring warna, tergantung pada warna campuran. Efeknya mirip dengan menyoroti sorotan tajam pada gambar. Jika warna campuran (light source) lebih ringan dari 50% abu-abu, gambarnya akan meringankan, seolah-olah sudah disaring. Ini berguna untuk menambahkan highlight ke sebuah gambar. Jika warna campuran lebih gelap dari abu-abu 50%, gambarnya menjadi gelap, seolah-olah akan berlipat ganda. Ini berguna untuk menambahkan bayangan ke gambar. Lukisan dengan hasil hitam atau putih murni murni hitam atau putih.

Vivid Light
Membakar atau menghindari warna dengan menambah atau menurunkan kontras, tergantung pada warna campuran. Jika warna campuran (light source) lebih ringan dari 50% abu-abu, gambar akan diringankan dengan cara menurunkan kontras. Jika warna campurannya lebih gelap dari abu-abu 50%, gambarnya menjadi gelap dengan meningkatkan kontras.

Linear Light
Membakar atau menghindari warna dengan mengurangi atau meningkatkan kecerahan, tergantung pada warna campuran. Jika warna campuran (light source) lebih ringan dari 50% abu-abu, gambar akan diringankan dengan meningkatkan brightness. Jika warna campuran lebih gelap dari abu-abu 50%, gambarnya akan gelap dengan mengurangi kecerahan.

Pin Light
Mengganti warna, tergantung warna campurannya. Jika warna campuran (light source) lebih ringan dari 50% abu-abu, piksel lebih gelap dari pada warna campuran diganti, dan piksel lebih terang dari pada warna campuran tidak berubah. Jika warna campuran lebih gelap dari 50% abu-abu, piksel lebih terang dari pada warna campuran diganti, dan piksel lebih gelap dari pada warna campuran tidak berubah. Ini berguna untuk menambahkan efek khusus pada gambar.

Hard Mix
Menambahkan nilai saluran merah, hijau dan biru dari warna campuran ke nilai RGB dari warna dasar. Jika jumlah yang dihasilkan untuk saluran adalah 255 atau lebih, ia akan menerima nilai 255; Jika kurang dari 255, nilai 0. Oleh karena itu, semua piksel campuran memiliki nilai saluran merah, hijau, dan biru dari 0 atau 255. Ini mengubah semua piksel menjadi warna tambahan primer (merah, hijau, atau biru), putih, atau hitam.

Indah Puspitasari Author

Saya Indah dan saya adalah seorang Desainer Grafis. Saya sangat suka berimajinasi dan berkreatifitas. Saya menguasai beberapa produk Adobe seperti Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, Flash dan lain-lain.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *